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新弾ココサクヤ

vaultで結構回してるの見て面白そうなので…

G3*7
スカーレットウィッチ ココ*4
花占いの女神 サクヤ*3

G2*11
プロミス・ドーター*4
オラクルガーディアン ワイズマン*4
サイレント・トム*3

G1*15
オラクルガーディアン ジェミニ*4
バトルシスター しょこら*3
ダーク・キャット*4
サークル・メイガス*4

G0*17
リトルウィッチ ルル*1(FV)
サイキック・バード*4(☆)
オラクルガーディアン ニケ*4(☆)
バトルシスター じんじゃー*4(☆)
ロゼンジ・メイガス*4(治)

ルルココの処理の解説はノーエさんのブログでわかりやすく解説してるからそっち見るといいよ。
要するにエルモジエンドみたいなもん、ライド時にソウルあっても解決時にソウル1枚以下になればココの処理は可能みたいです。

以下大まかな解説
・G3
スカーレットウィッチ ココ…メインV。ライドしたらルル移動+SBドロー&CB発動で4アドとかパネェッス。

花占いの女神 サクヤ…サブV。しかし活躍的にはメインといってもいいかもしれない。ルル回収してガード値増やしつつライン立て直したり、サメ子使いまわしてトップ確認から☆を叩き込みましょう。ココと違いバンプにソウル無関係なのでサイキックバードなどでトップ操作しやすいです。

・G2
ワイズマン…安心安定のバニラ

サイレント・トム…説明不要の強さ。4枚積んだらブースター足りないときに手札で持て余したので3枚に抑える。

プロミス・ドーター…手札一枚コストでバンプ。効果使わなくても単体9kでアタッカーとしては充分。ココで増えまくった手札や、ガードに使えないG3を効果的に使えるのがいいですね。

・G1
ジェミニ…安心安定のry。トムとココいるし減らす理由はないと思われるので4積み。

しょこら…☆3種でガード堅いので4枚入らないと思われる。

サークル・メイガス…サイバ闇猫でトップ操作しつつ☆を叩き込め。

ダーク・キャット…トップ操作&事故回避要員
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